Cegador

Un escudo con esta aptitud centellea con una luz brillante hasta 2 veces/día si se lo ordena el portador. Todos aquellos que están a 20 pies (6 m) o menos, excepto el portador, deben salvar contra Reflejos CD 14 o quedar cegados durante 1d4 asaltos.

Evocación moderada; NL 7°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Luz abrasadora; Precio: bonificador +1.