Etereidad (de)

A una orden, esta aptitud permite al portador de la armadura convertirse en etéreo (como por el conjuro Excursión etérea) 1 vez/día. El personaje puede permanecer etéreo tanto tiempo como quiera, pero una vez vuelve a su estado normal no puede convertirse otra vez en etéreo durante el resto del día.

Transmutación fuerte; NL 13°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Excursión etérea; Precio: +49.000 po.