El duelista arcano, maestro de las aplicaciones marciales del acero y de los conjuros, une ambos formando una combinación.
Los duelistas arcanos obtienen Golpe arcano como dote adicional a 1° nivel. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de bardo.
Reemplaza a: Conocimiento de bardo.
Un duelista arcano obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un duelista arcano teje poder y magia en su estilo de combate, obteniendo las siguientes dotes a 2° nivel y cada 4 niveles subsiguientes:
Esta aptitud sustituye a Interpretación versátil y a bien versado.
Reemplaza a: Interpretación versátil.
A 5° nivel, un duelista arcano obtiene la aptitud vínculo arcano como un mago, usando un arma como su objeto vinculado, lo que le permite lanzar una vez al día un conjuro adicional cualquiera de los que conoce. No puede elegir un familiar ni otro tipo de objeto vinculado. Puede usar la mano que sujeta el arma vinculada para ejecutar componentes somáticos. Esta aptitud sustituye a Maestro del saber.
Reemplaza a: Maestro del saber.
A 10° nivel, un duelista arcano puede lanzar conjuros de bardo vistiendo armadura intermedia sin incurrir en fallo de conjuro arcano. A 16° nivel obtiene Competencia con armadura pesada y puede lanzar conjuros de bardo vistiendo armadura pesada sin incurrir en el fallo de conjuro arcano. Esta aptitud sustituye a Polifacético.
Reemplaza a: Polifacético.
Descripción de las Razas |
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Razas destacadas |
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• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
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• Goblin |
• Hobgoblin |
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• Kóbold |
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Clases básicas |
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Nuevas clases básicas |
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