Chamán dragón

Tu tótem es el legendario dragón, temible y mortífero y a la vez astuto y sabio, una criatura hecha de pura magia y furia elemental, contenida en un cascarón de dientes, garras y escamas que pocos se atreven a desafiar. Aunque inicialmente tienes afinidad con los parientes mundanos del dragón, a medida que tus poderes crecen entras en sintonía con los dragones auténticos.

Clase

 

Aptitudes

 

1° - Vínculo con la Naturaleza

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Un chamán dragón que decide tener un compañero animal debe elegir entre un cocodrilo (estadisticas en Compañero animal#Cocodrilo (caimán)) o un lagarto gigante. Si se decide por un dominio, el chamán dragón debe elegir entre los dominios del Agua, Aire, Animales, Destrucción, Fuego, Guerra y Tierra.

1° - Empatía salvaje

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Un chamán dragón puede utilizar su aptitud empatía salvaje con lagartos con un bonificador +4 como acción de asalto completo.

2° - Transformación del tótem

[PZO1117]

A 2° nivel, un chamán dragón puede adoptar un aspecto del dragón mientras conserva su forma normal. Obtiene uno de los siguientes bonificadores: movimiento (velocidad de volar de 30 pies [9 m] [regular]), sentidos (visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción), dureza (bonificador +2 por armadura natural a la CA, dote Aguante) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán dragón puede hablar con normalidad y puede lanzar hablar con los animales (sólo lagartos) a voluntad.

Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán dragón puede utilizar esta aptitud tantos minutos al día como su nivel de druida. Este tiempo no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe utilizarse en incrementos de 1 minuto. Se trata de un efecto de polimorfía y no se puede utilizar mientras el druida está utilizando otro efecto de polimorfía, como la forma salvaje.

5° - Convocaciones totémicas

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A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca lagartos, y los lagartos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier lagarto para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de la convocación requerido para aplicar, o bien la plantilla avanzada, o bien la plantilla gigante o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Las mil caras.

6° - Forma salvaje

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A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán dragón funciona con su nivel de druida -4. Si adopta la forma de un lagarto, utiliza en cambio su nivel de druida sin modificar.

8° - Mordisco del dragón

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A 8° nivel, el ataque de mordisco de un chamán dragón (ya sea utilizando Transformación del tótem o Forma salvaje para adoptar la forma de un lagarto) causa +1d6 pg de daño por energía (ácido, electricidad, fuego o frío). Puede elegir qué tipo de daño causa cada vez que utiliza su mordisco. Esta aptitud sustituye al uso adicional de Forma salvaje a 8° nivel.

9° - Dote adicional

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A 9° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, un chamán dragón obtiene una de las siguientes dotes adicionales (cuyos prerrequisitos debe cumplir): Aptitudes mágicas, Conjurar en combate, Conjuros perforantes, Exhibición deslumbrante, o Soltura con una habilidad (Saber [arcano]). Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Inmunidad al veneno.