Duelista rodelero

Los combatientes de Taldor han perfeccionado el arte de luchar con falcata y rodela en un arte al que llaman rodelero. Usan las rodelas tanto para defenderse como para lanzar impactos inesperados mientras rajan y sajan los cuerpos y cabezas desprotegidos de sus adversarios con sus falcatas. Los rodeleros llevan cualquier tipo de armadura, pero favorecen la rodela, y están cómodos usando ambas manos tanto ofensiva como defensivamente.

Clase

 

Aptitudes

 

2° - Golpe de rodela

[PZO1110]

A 2° nivel, puede dar golpes con escudo llevando una rodela (usa el mismo daño y modificador de crítico que si se tratase de un escudo ligero). Esta aptitud sustituye a Valentía.

A 3° nivel, un rodelero puede atrapar el arma de su oponente entre rodela y antebrazo, inmovilizando armas de asta o martillos por el mango, u hojas por el plano. Esto actúa como una maniobra de combate de desarme, y el rodelero obtiene un bonificador +4 a la tirada. Si el ataque del rodelero falla por 10 o más, sufre un penalizador -2 a la CA hasta el inicio de su siguiente turno. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armaduras 1.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Valentía.

5° - Barrido fuerte

[PZO1110]

A 5° nivel, obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño llevadas a cabo con cualquiera de sus manos mientras empuña una falcata y una rodela. Estos bonificadores aumentan en +1 por cada 4 niveles por encima del 5°. Con una acción de ataque completo, un rodelero puede alternar entre usar su falcata o su rodela en cada ataque concreto. Esto no concede ataques adicionales ni provoca sufrir penalizadores como sucede con la lucha con dos armas. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armas 1.

1° - Entrenamiento en armaduras

[PZO1110]

En el 7° nivel, un rodelero obtiene entrenamiento en armaduras 1, y puede moverse a su velocidad normal llevando armadura intermedia. En el 15° nivel, el rodelero obtiene entrenamiento en armaduras 2, y puede moverse a su velocidad normal llevando armadura pesada. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armaduras 2.

11° - Golpe rebanador

[PZO1110]

A 11° nivel, como acción estándar, puede llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo con una falcata. Si el ataque impacta, puede llevar a cabo una maniobra de combate de romper arma contra el objetivo de su ataque como acción gratuita y sin provocar ataques de oportunidad. Esta aptitud sustituye Entrenamiento en armaduras 3.