Sin estar satisfecho con la mera corrupción del alma del antipaladín, el caballero del sepulcro sacrifica la mortalidad junto con la moralidad.
A 5° nivel, el caballero del sepulcro obtiene un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores, efectos de muerte y venenos. Le dañan los efectos de la energía positiva y le sanan los de la energía negativa, como si fuera un muerto viviente, aunque los efectos de energía negativa que no curan a los muertos vivientes (como enervación) le afectan normalmente. El caballero del sepulcro tiene un 25% de probabilidad de ignorar impactos críticos y el bonificador al daño de los ataques furtivos, como si vistiera una armadura fortificante leve. Esta aptitud sustituye al don infernal.
A 8° nivel, el caballero del sepulcro obtiene inmunidad a venenos. También obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m) si no la tenía ya. Esta aptitud sustituye al Aura de desesperación.
Reemplaza a: Aura de desesperación.
A 10° nivel, el caballero del sepulcro obtiene inmunidad a la consunción de energía y a los efectos de la energía negativa. Su probabilidad de ignorar impactos críticos y ataques furtivos se incrementa al 50%, como si vistiera una armadura fortificante moderada. Esta aptitud sustituye el uso de castigar el bien obtenido a 10° nivel.
A 11° nivel, el bonificador del caballero del sepulcro a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores y de muerte se incrementa a +4. Esta aptitud sustituye al Aura de venganza.
Reemplaza a: Aura de venganza.
A 14° nivel, las armas del caballero del sepulcro se tratan como armas de alineamiento maligno en relación a superar la reducción de daño. Esta aptitud sustituye al Aura de pecado.
Reemplaza a: Aura de pecado.
A 15° nivel, la probabilidad del caballero del sepulcro para ignorar impactos críticos y ataques furtivos se incrementa al 75%, como si vistiera una armadura fortificante intensa. Obtiene inmunidad a los efectos de muerte, parálisis, efectos de sueño y aturdimiento. Ya no duerme. También es inmune a los efectos que causan fatiga y que le dejarían exhausto, que en vez de eso le dejan fatigado. Esta aptitud sustituye a Crueldad.
Reemplaza a: Crueldad.
A 17° nivel, el caballero del sepulcro obtiene RD 5/contundente y buena. Esta aptitud sustituye a Aura de depravación.
Reemplaza a: Aura de depravación.
A 20° nivel, el caballero del sepulcro se une a las filas de los muertos vivientes. Su RD se incrementa a 10/contundente y buena. Su tipo cambia a muerto viviente y adquiere todos sus rasgos. Aunque es inmune a la enfermedad, sigue pudiendo ser portador y extenderla con la aptitud de antipaladín acarreador de la plaga. Ya no tiene puntuación de Constitución. Usa su puntuación de Carisma para calcular los puntos de golpe, la salvación de Fortaleza y cualquier aptitud que se base en la Constitución. Esta aptitud sustituye a Campeón sacrílego.
Reemplaza a: Campeón sacrílego.
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