Las clases de prestigio permiten a los personajes ser auténticamente excepcionales, obteniendo poderes más allá de los de sus semejantes. A diferencia de las clases básicas, los personajes deben cumplir requisitos específicos antes de poder adoptar su primer nivel en una clase de prestigio. Si un personaje no cumple los requisitos para una clase de prestigio antes de obtener los beneficios que ello implica, no puede adoptarla. Los personajes que suben de nivel en clases de prestigio no tienen ningún bonificador por clase favorita de estos niveles.
Este capítulo presenta 10 clases de prestigio entre las que puedes escoger, y otras aparecerán en otros productos Pathfinder. Algunas de ellas están muy enfocadas y tienen un aroma específico que podría no ser compatible con tu campaña: consulta con tu GM antes de empezar a intentar calificarte para una clase de prestigio, a fin de tener bien claro si se te permitirá acceder a la misma.
Las clases de prestigio que se presentan en este capítulo se resumen a continuación.
Un lanzador de conjuros arcanos, que extrae su poder de las antiguas tradiciones élficas, para infundir a sus flechas con un gran poder mágico.
Alguien que mata por dinero y sin remordimientos, así como por la pura excitación de matar.
Un enredador y un rufián, que utiliza la magia arcana para potenciar sus latrocinios y sus trampas.
Un lanzador de conjuros arcanos, que potencia sus habilidades mágicas con el combate para crear una combinación mortífera de armas y magia.
Explorador de corazón, el cronista viaja a tierras distantes y exóticas para expandir sus conocimientos sobre el mundo.
Un misterioso aventurero, que recorre los límites del mundo real y el de las sombras, y que puede ordenar a las sombras que sigan sus órdenes.
Un lanzador de conjuros arcanos, que ha abrazado su herencia dracónica latente y, gracias al entrenamiento y a la devoción, obtiene una transformación parcial en dragón.
Un espadachín que confía en la gracia, el aplomo, y las acrobacias para triunfar.
Un lanzador de conjuros que dedica su vida a la investigación y a la meditación sobre los misterios del mundo.
Igualmente dedicado a las magias divina y arcana, el teúrgo místico combina ambas tradiciones mágicas en una clase increíblemente diversa.
Aquí están las definiciones de algunos términos utilizados en esta sección.
Una de las 11 clases estándar del Capítulo 3.
El nivel de un personaje en una clase en particular. Para un personaje que sólo tenga niveles en una clase, el nivel de clase y el nivel de personaje son el mismo.
Por lo general equivale al número de niveles de clase (ver a continuación) en una clase lanzadora de conjuros. Algunas clases de prestigio suman niveles de lanzador a una clase ya existente.
El nivel total de personaje, que es la suma de todos los niveles de clase que éste posee.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)