1 acción estándar.
V, S, FD.
Toque.
1 criatura tocada/nivel.
10 minutos/nivel (D).
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Las criaturas transmutadas pueden caminar sobre cualquier líquido como si se tratara de suelo firme. Barro, aceite, nieve, arenas movedizas, agua corriente, hielo, e incluso lava, pueden ser atravesados con facilidad, puesto que los pies de los receptores flotan 1 ó 2 pulgadas (2,5 o 5 cm) por encima de la superficie (las criaturas que cruzan lava fundida siguen sufriendo daño a consecuencia de su proximidad al calor). Las criaturas pueden caminar, correr, cargar o moverse como deseen por esa superficie igual que si fuera suelo normal.
Si el conjuro se lanza bajo el agua (o mientras los receptores están total o parcialmente sumergidos en cualquier otro líquido), los objetivos se elevan hasta la superficie a una velocidad de 60 pies (18 m)/asalto, hasta poder ponerse de pie sobre ella.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 253
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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