Curar heridas graves

Conjuración (Curación) Bardo 3, Clérigo 3, Druida 4, Explorador 4, Paladín 4, Alquimista 3, Brujo 4, Inquisidor 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Voluntad mitad (inofensivo), ver texto.

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo), ver texto.

Descripción

Este conjuro funciona como Curar heridas leves, salvo que cura 3d8 pg de daño +1 punto adicional/nivel de lanzador (máximo +15).