Curar heridas leves

Conjuración (Curación) Bardo 1, Clérigo 1, Druida 1, Explorador 2, Paladín 1, Alquimista 1, Brujo 1, Inquisidor 1

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Voluntad mitad (inofensivo), ver texto.

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo), ver texto.

Descripción

Al imponer tu mano sobre una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 1d8 pg de daño +1 punto adicional/nivel de lanzador (máximo +5). Como los muertos vivientes se impulsan con energía negativa, los conjuros de este tipo les infligen daño en lugar de curárselo. Un muerto viviente puede aplicar su resistencia a conjuros (si la tiene), e intentar una salvación de Voluntad para mitad de daño.