1 acción estándar.
V, S.
Toque.
Criatura tocada.
Instantánea.
Voluntad mitad (inofensivo), ver texto.
Sí (inofensivo), ver texto.
Al imponer tu mano sobre una criatura viva, canalizas energía positiva que cura 1d8 pg de daño +1 punto adicional/nivel de lanzador (máximo +5). Como los muertos vivientes se impulsan con energía negativa, los conjuros de este tipo les infligen daño en lugar de curárselo. Un muerto viviente puede aplicar su resistencia a conjuros (si la tiene), e intentar una salvación de Voluntad para mitad de daño.
Descripción de las Razas |
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