1 acción estándar.
V, S, F (ver texto).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Una o más criaturas extraplanarias (2 cualesquiera no pueden distar más de 30 pies [9 m]).
Instantánea.
Voluntad niega.
Sí.
Destierro es una versión más poderosa del conjuro Exorcismo, y te permite obligar a criaturas extraplanarias a abandonar tu plano natal. Puedes desterrar hasta 2 DG de criaturas por nivel de lanzador que posees.
Puedes mejorar las probabilidad de éxito del conjuro presentando a la criatura al menos un objeto o sustancia que odie, tema, o se oponga a ella de alguna otra forma. Por cada objeto o sustancia de ese tipo que utilizas, obtienes un bonificador +1 a la prueba de nivel de lanzador con la que intentas superar la resistencia a conjuros de la víctima (si la tuviera), y un +2 a la CD de la tirada de salvación.
Ciertos objetos especialmente raros podrían funcionar el doble de bien en cuanto a los bonificadores (proporcionando cada uno un +2 contra la resistencia a conjuros, y añadiendo +4 a la CD de la salvación).
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 277
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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