Detectar animales o plantas

Adivinación Druida 1, Explorador 1

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Largo (400 pies [120 m] + 40 pies [12 m]/nivel).

Área

Emanación en forma de cono.

Duración

Concentración, hasta 10 minutos/nivel (D).

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Puedes detectar un tipo concreto de animal o planta en una emanación en forma de cono en la dirección en la que estás mirando. Al usar el conjuro, debes pensar en una especie animal o vegetal, pudiendo variar tu elección a cada asalto. La cantidad de información revelada depende del tiempo que dediques a investigar un área concreta, o que te concentres en un tipo específico de planta o animal

  • 1° asalto: presencia o ausencia del tipo de planta o animal en el área.
  • 2° asalto: cantidad de individuos de la especie concreta presentes en el área, y estado del ejemplar más sano.
  • 3° asalto: estado (ver más abajo) y ubicación de cada individuo presente. Si una planta o animal está fuera de tu línea visual, sabes en qué dirección se encuentra, pero no su posición exacta.

Estados: en lo que se refiere a este conjuro, éstos son los distintos estados posibles.

Normal: tiene como mínimo, un 90% de sus pg, y no está enfermo.

Aceptable: le queda entre un 30 y un 90% de sus pg originales.

Malo: le queda, como mucho, un 30% de sus pg originales, está afectado por una enfermedad, o sufre una herida debilitante.

Débil: con 0 pg o menos, afectado por una enfermedad que le ha reducido una puntuación de característica a 5 o menos, lisiado.

Si una criatura encaja en más de una categoría, el conjuro indica la más débil de las dos.

Cada asalto puedes cambiar el área, o tipo de animal o planta a examinar. El conjuro puede atravesar barreras, pero 1 pie (30 cm) de piedra, 1 pulgada (2,54 cm) de metal corriente, una plancha delgada de plomo, o 3 pies (90 cm) de madera o tierra bastan para bloquearlo.