1 acción estándar.
V, S, F (un lazo de cuero, o alambre de oro doblado en forma de copa).
Personal o corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Tú o 1 objeto o criatura voluntaria (con un peso máximo de 100 libras (45 kg)/nivel).
1 minuto/nivel (D).
Ninguna.
No.
Este conjuro te permite desplazar tu cuerpo, el de otra criatura, o un objeto hacia arriba y hacia abajo según tus deseos. La criatura debe estar dispuesta a que la hagan levitar, y el objeto debe estar desatendido o ser poseído por una criatura que accede voluntariamente a su manipulación. Puedes dirigir mentalmente al receptor para que suba o baje a una velocidad máxima de 20 pies (6 m) por asalto (lo cual es una acción de movimiento). El efecto no permite desplazarlo horizontalmente, aunque una criatura afectada podría agarrarse, por ejemplo, a la cara de un acantilado, o impulsarse en el techo para moverse lateralmente (generalmente, a la mitad de su velocidad terrestre base).
Una criatura que ataca mientras esté levitando, ya sea con un arma cuerpo a cuerpo o a distancia, encuentra su posición cada vez más inestable; el primer ataque sufre un penalizador -1, la del segundo un -2, etc., hasta un penalizador máximo de -5. Tras un asalto completo estabilizándose, la criatura puede empezar de nuevo con un -1.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 311
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
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