1 acción estándar.
V.
Ilimitado.
Tú y objetos o criaturas voluntarias tocados.
Instantánea.
Ninguna o Voluntad niega (inofensivo, objeto).
No o sí (inofensivo, objeto).
Este conjuro te teletransporta instantáneamente hasta tu santuario cuando pronuncias la palabra de regreso. Tienes que designar cuál es tu santuario al preparar el conjuro, y éste debe ser un lugar con el que estás muy familiarizado. El punto de llegada debe ser un área designada que no supere los 10 pies x 10 pies (3 x 3 m). Puedes cubrir cualquier distancia en un mismo plano, pero no puedes trasladarte de un plano a otro. Además de viajar tú mismo, puedes transportar todos los objetos que estás llevando, siempre que su peso no exceda tu carga máxima. También puedes llevar una criatura voluntaria Mediana o más pequeña adicional (que lleve equipo u objetos hasta su carga máxima) o su equivalente/3 niveles de lanzador. Una criatura Grande cuenta como 2 Medianas, una Enorme como 2 Grandes, etc. Todas las criaturas a transportar deben estar en contacto unas con otras, y al menos una contigo. Si se exceden estas limitaciones, el conjuro falla.
La palabra de regreso no puede transportar a una criatura no voluntaria. Asimismo, una salvación de Voluntad por parte de una criatura (o su resistencia a conjuros) impide teletransportar objetos que obren en su poder. Los objetos desatendidos que no son mágicos no tienen derecho a tirada de salvación.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 329
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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