Permanencia

Universalista Hechicero 5, Mago 5

Tiempo de lanzamiento

2 asaltos.

Componentes

V, S, M (ver las tablas a continuación).

Alcance

Ver texto.

Objetivos

Ver texto.

Duración

Permanente; ver texto.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Este conjuro hace que otros conjuros se vuelvan permanentes. Primero lanzas el conjuro deseado y luego lanzas permanencia.

Dependiendo del conjuro, debes tener un nivel de lanzador mínimo e invertir una cantidad de po en polvo de diamante como componente material.

Puedes hacer permanentes los siguientes conjuros respecto a ti.

Conjuro Nivel de lanzador mínimo Coste en po
Comprensión idiomática 2.500 po
Detectar magia 2.500 po
Don de lenguas 11° 7.500 po
Leer magia 2.500 po
Ver lo invisible 10° 5.000 po
Visión en la oscuridad 10° 5.000 po
Vista arcana 11° 7.500 po

No puedes lanzar tales conjuros sobre otras criaturas y esta aplicación de permanencia sólo puede ser disipada por un lanzador de nivel superior al que tienes en el momento de lanzar el conjuro.

Además de los de uso personal, este conjuro puede emplearse para hacer permanentes los siguientes conjuros sobre ti, sobre otra criatura, o sobre un objeto (según corresponda).

Conjuro Nivel de lanzador mínimo Coste en po
Agrandar persona 2.500 po
Colmillo mágico 2.500 po
Colmillo mágico mayor 11° 7.500 po
Reducir persona 2.500 po
Resistencia 2.500 po
Vínculo telepático * 13° 12.500 po

* Sólo une a dos criaturas por lanzamiento de permanencia

Los siguientes conjuros también pueden ser lanzados (solamente) sobre objetos o áreas y dotados de permanencia:

Conjuro Nivel de lanzador mínimo Coste en po
Alarma 2.500 po
Animar los objetos 14° 15.000 po
Boca mágica 10° 5.000 po
Bruma sólida 12° 10.000 po
Círculo de teletransporte 17° 22.500 po
Encoger objeto 11° 7.500 po
Esfera prismática 17° 22.500 po
Invisibilidad 10° 5.000 po
Luces danzantes 2.500 po
Muro de fuego 12° 10.000 po
Muro de fuerza 13° 12.500 po
Muro prismático 16° 20.000 po
Nube apestosa 11° 7.500 po
Puerta en fase 15° 17.500 po
Ráfaga de viento 11° 7.500 po
Sanctasanctórum privado del mago 13° 12.500 po
Símbolo de aturdimiento 15° 17.500 po
Símbolo de debilidad 15° 17.500 po
Símbolo de dolor 13° 12.500 po
Símbolo de locura 16° 20.000 po
Símbolo de miedo 14° 15.000 po
Símbolo de muerte 16° 20.000 po
Símbolo de persuasión 14° 15.000 po
Símbolo de sueño 16° 20.000 po
Sonido fantasma 2.500 po
Telaraña 10° 5.000 po

Los conjuros lanzados sobre otros objetivos poseen una vulnerabilidad normal a Disipar magia. El GM puede permitir que otros conjuros sean dotados de permanencia.