Protección contra las flechas

Abjuración Hechicero 2, Mago 2, Alquimista 2, Convocador 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, F (un trozo de caparazón de tortuga o galápago).

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

1 hora/nivel o hasta ser descargado.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

La criatura custodiada está protegida contra las armas a distancia, obteniendo una reducción del daño de 10/mágica contra ellas. Este conjuro no otorga la aptitud de causar daño a criaturas con una reducción del daño similar. El conjuro se agota una vez ha evitado un total de 10 pg de daño/nivel de lanzador (máximo 100 puntos).