1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 criatura + 1 criatura adicional/4 niveles; 2 receptores cualesquiera no pueden distar más de 30 pies (9 m).
10 minutos; ver texto.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Te permite infundir valor a un receptor, concediéndole un bonificador +4 por moral contra los efectos de miedo durante 10 minutos. Si la criatura ya está sufriendo un efecto de miedo al recibir el conjuro, dicho efecto queda suprimido mientras dura el conjuro.
Quitar el miedo contrarresta y disipa el conjuro Causar miedo.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 340
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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