1 acción estándar.
V, S.
Toque.
Criatura tocada.
Instantánea.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Este conjuro te permite canalizar energía positiva hacia una criatura, para librarla de la enfermedad y las heridas. El efecto cura inmediatamente cualquiera o todos los estados adversos siguientes que afectan al objetivo: atontado, aturdido, ciego, confuso, daño de característica, Debilidad mental, deslumbrado, enfermo, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto, Locura, mareado, y sordo. También cura 10 pg de daño/nivel de lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a 15° nivel.
Sanar no elimina niveles negativos, y no restaura puntos de característica consumidos permanentemente.
Cuando se utiliza contra una criatura muerta viviente, este conjuro funciona igual que uno de Dañar.
Descripción de las Razas |
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