Sanar

Conjuración (Curación) Clérigo 6, Druida 7, Alquimista 6, Brujo 7, Inquisidor 6

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

Este conjuro te permite canalizar energía positiva hacia una criatura, para librarla de la enfermedad y las heridas. El efecto cura inmediatamente cualquiera o todos los estados adversos siguientes que afectan al objetivo: atontado, aturdido, ciego, confuso, daño de característica, Debilidad mental, deslumbrado, enfermo, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto, Locura, mareado, y sordo. También cura 10 pg de daño/nivel de lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a 15° nivel.

Sanar no elimina niveles negativos, y no restaura puntos de característica consumidos permanentemente.

Cuando se utiliza contra una criatura muerta viviente, este conjuro funciona igual que uno de Dañar.