Sangrar

Nigromancia Clérigo 0, Hechicero 0, Mago 0, Brujo 0, Inquisidor 0

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Una criatura viva.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Haces que una criatura viva que está a menos de 0 pg de daño pero estabilizada continúe muriendo. Al lanzar este conjuro tomas como objetivo a una criatura viva con -1 pg de daño o menos, que empieza a morir, sufriendo 1 pg de daño por asalto, y que puede ser estabilizada posteriormente de la forma habitual. Este conjuro hace que una criatura moribunda sufra 1 pg de daño.