Veneno

Nigromancia [Veneno]; Clérigo 4, Druida 3, Brujo 4, Antipaladín 4, Chamán 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, FD.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura viva tocada.

Duración

Instantánea; ver texto.

Tirada de salvación

Fortaleza niega, ver texto.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Apelando a los poderes venenosos de los depredadores naturales, inoculas un terrible veneno al receptor mediante un ataque de toque cuerpo a cuerpo. El veneno inflige 1d4 puntos de daño a la Constitución/asalto durante 6 asaltos. La criatura envenenada puede salvar cada asalto contra Fortaleza para negar el daño y acabar la aflicción.