1 acción rápida.
V, S.
Especial; ver texto.
Una criatura.
1 asalto/nivel.
Voluntad parcial.
Sí.
La siguiente criatura a la que atacas usando tu aptitud de castigar el mal se ve rodeada de llamas de energía positiva. Al inicio de su turno, el objetivo sufre 1d6 pg de daño, y sufre otros 1d6 pg de daño cada vez que ataca a otra criatura que no seas tú. Si el objetivo es un ajeno del subtipo maligno, un dragón de alineamiento maligno o un muerto viviente, este daño aumenta a 1d10. Con una salvación con éxito, la criatura sólo se ve afectada durante 1 asalto. Este daño es de naturaleza divina e ignora cualquier RD que tiene la criatura.
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