1 acción estándar.
V, S, FD.
Toque.
Criatura viva tocada.
1 minuto/nivel.
Fortaleza niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Concedes a una criatura la aptitud de causar daño por sangrado al llevar a cabo ataques naturales, siempre que el ataque cause daño cortante o perforante. El daño por sangrado de cada ataque es igual a la mitad de tu nivel de lanzador (limitado al daño máximo de la criatura con ese ataque), aunque el daño por sangrado no se apila. Cuando dos ataques o más causan daño por sangrado, aplica el más grave.
Descripción de las Razas |
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