1 acción estándar.
V, S, M/FD (ojo de una salamandra mundana).
Personal.
Tú.
1 asalto/nivel.
Fortaleza niega (ver texto).
Sí.
Tus ojos arden como carbones al rojo y te permiten prender fuego a objetos u oponentes con una mirada.
Como acción estándar, mientras persisten los efectos de este conjuro, puedes dirigir tu mirada ardiente contra una única criatura u objeto a menos de 30 pies (9 m) de tu ubicación. Las criaturas objetivo deben superar una salvación de Fortaleza o sufrir 1d6 pg de daño por fuego. Los objetos desatendidos no tienen derecho a salvación. Las criaturas dañadas por el conjuro deben superar una salvación de Reflejos o prenderse fuego. Cada asalto, las criaturas que están ardiendo pueden intentar una salvación de Reflejos para sofocar las llamas; un fallo supone otros 1d6 pg de daño por fuego. Los objetos inflamables que lleva puestos una criatura también deben superar salvaciones o sufrir el mismo daño que ella. Si una criatura u objeto ya está en llamas, no sufre efectos adicionales por mirada ardiente.
Ten en cuenta que este conjuro no concede un auténtico ataque de mirada; los oponentes y aliados no corren el riesgo de prenderse fuego simplemente por cruzar la mirada contigo.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)