Toque elemental

Evocación [Ácido, Electricidad, Frío, Fuego]; Hechicero 2, Mago 2, Alquimista 2, Magus 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (un poco del elemento elegido: tierra, agua, aire o fuego).

Alcance

Personal.

Objetivos

Tú.

Duración

1 asalto/nivel (D).

Tirada de salvación

Ver texto.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Al terminar de lanzar este conjuro, tus manos se ven imbuidas de energía elemental. Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frío o fuego. Obtienes un ataque de toque cuerpo a cuerpo que causa 1d6 pg de daño por dicho tipo de energía, así como un efecto especial que se describe más abajo. También causas daño por energía y el efecto especial asociado al atacar con las manos usando un impacto sin arma, un único ataque de garra o un único ataque de golpetazo. Este daño adicional nunca puede aplicarse a múltiples armas.

Acido: tu ataque de toque causa 1 pg de daño continuado por ácido cada asalto durante 1 asalto/3 niveles de lanzador. El objetivo debe superar una salvación de Fortaleza o queda Indispuesto mientras dura el daño continuado por ácido.

Electricidad: el objetivo debe superar una salvación de Fortaleza o quedar Grogui durante 1 asalto.

Frío: el objetivo debe superar una salvación de Fortaleza o quedar Fatigado. Una criatura que ya estaba fatigada no sufre efectos adicionales.

Fuego: tus manos se encienden y emiten luz como una antorcha. Tu toque puede hacer que los objetivos se prendan fuego (Ver Prenderse fuego).

Los ataques subsiguientes infligen daño normal, pero los efectos adicionales no se apilan. Este conjuro no concede ninguna protección especial a nada que lleves en las manos. El tipo de este conjuro es igual al tipo de energía que eliges al lanzarlo.