Sacrificando precisión, puedes infligir heridas sangrientas que tardan en curarse.
Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +6.
Puedes aplicarte un penalizador -5 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y pruebas de maniobras de combate para infligir 1d4 pg de daño por sangrado con tus ataques con arma cuerpo a cuerpo, además del daño que causa el arma normalmente. Las criaturas siguen sufriendo daño por sangrado cada asalto al inicio de su turno, y éste puede detenerse mediante una prueba de Curar CD 15 o mediante cualquier curación mágica. El daño por sangrado de esta dote no se apila consigo mismo. Debes decidir el uso de la dote antes de llevar a cabo la tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu siguiente turno (aunque el sangrado dura hasta ser curado, como es habitual).
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