Tus conjuros inspiran un gran miedo en aquellos que son dañados por ellos.
Cuando una criatura recibe daño de un Conjuro temible, si esa criatura falla su salvación contra el conjuro, queda estremecida durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro no permite una salvación, las criaturas dañadas por él pueden intentar una salvación de Voluntad (contra la misma CD que tendría el conjuro si permitiera una salvación) para negar el estado estremecido. Si el efecto del conjuro ya provoca que las criaturas queden estremecidas, en caso de fallar la salvación, suma la duración de este efecto metamágico a la duración del estado estremecido impuesta por el conjuro. Un conjuro temible no puede hacer que una criatura quede asustada, incluso si esa criatura ya está estremecida. Un conjuro temible utiliza un espacio de conjuro 2 niveles mayor al nivel real del mismo.
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