Tus criaturas convocadas están empoderadas por la magia del presagio.
Cuando lanzas un conjuro de Conjuración (Convocación) o usas una aptitud sortílega para convocar a una o más criaturas, puedes robar dos cartas al azar de una baraja de presagiar completa que poseas. Hacerlo agrega un componente somático (si el conjuro aún no tiene uno) y un componente de foco (baraja de presagiar) al conjuro, pero no aumenta el tiempo de lanzamiento del conjuro.
Mientras dure el conjuro, cada criatura convocada obtiene un bonificador +4 por mejora a las puntuaciones de característica correspondientes de los palos de la carta robada. Si ambas cartas son del mismo palo, cada criatura convocada gana un bonificador de +6 a esa puntuación de característica. Si el alineamiento de cualquiera de las cartas coincide con el alineamiento de las criaturas invocadas, la duración del conjuro se duplica, mientras que robar una coincidencia opuesta reduce a la mitad la duración del conjuro. Si se obtienen tanto una coincidencia exacta como una coincidencia opuesta, la duración del conjuro no cambia.
Una criatura convocada de esta manera se ve claramente alterada por las cartas extraídas. Su apariencia física refleja los elementos visuales de las cartas. La personalidad de la criatura también está influenciada por las cartas, pero no tanto como para alterar su alineamiento.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Pathfinder Player Companion: The Harrow Handbook™: Página 14
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