El espíritu encuentra formas de sanar el cuerpo, guiado por tu fe.
Carisma 11, sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos, Curar 3 rangos.
Como un uso adicional de la habilidad oculta desbloqueada de curación por fe, puedes intentar manipular la forma psíquica de una criatura para curar el daño a su forma física. Esto funciona como la habilidad Curar para curar heridas mortales, pero también otorga a la criatura una cantidad de puntos de vida temporales igual a la cantidad de daño curado. Estos puntos de golpe temporales duran 1 hora. La curación psíquica no requiere un equipo de curandero. Una criatura puede beneficiarse de la curación psíquica solo una vez al día, y no puede beneficiarse de esta aptitud y tratar heridas mortales en el mismo día.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
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