Puedes perforar a otras en el uso de armas o armaduras modificadas.
Carisma 13, Adepto de las armaduras o Adepto de las armas, Guerrero nivel 4.
Elige una modificación que hayas seleccionado con la dote Adepto de las armaduras o Adepto de las armas. Una vez al día, con 10 minutos de entrenamiento, puedes instruir a un número de aliados igual a tu modificador de Carisma en el uso de esa modificación. Los aliados a entrenar deben tener una Inteligencia de al menos 3. Los aliados instruidos obtienen el beneficio de Adepto de las armaduras o Adepto de las armas con esa modificación durante 8 horas.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Pathfinder Player Companion: Adventurer's Armory 2™: Página 11
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