Golpe de hadas

[combate]

Efímeras volutas de espíritus de la naturaleza bailan sobre aquellos a los que golpeas.



Prerequisito

Magia natural o la capacidad de lanzar conjuros de Druida o Explorador; Golpe vital, Saber (Naturaleza) 5 rangos.



Beneficio

Cuando usas Golpe vital (o Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor), la criatura a la que golpeas con el ataque debe tener éxito en una salvación de Voluntad (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o iluminarse como si fuera afectado por Fuego feérico durante 1 minuto. Puedes usar este beneficio un número de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).