Como resultado de haber sido criado en una tierra marcada por las tradiciones y la superstición (como Varisia o Ustalav), tiene habilidad para comunicarte con el mundo espiritual.
Capacidad de lanzar conjuros de adivinación.
Al adquirir esta dote, elige un objeto de foco para tu magia de adivinación: una bola de cristal, runas, una baraja de Presagiar o algo parecido. Cada vez que lanzas un conjuro de la escuela de adivinación, puedes usar este objeto de foco en lugar de los componentes materiales del conjuro, siempre que el coste de los mismos no sea mayor que 1.000 po. Si eliges lanzar el conjuro usando tu objeto de foco y sus componentes materiales normales (sin importar su coste), lo lanzas con un +1 al nivel de lanzador.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide™: Página 288
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