Sabes exactamente dónde golpear para atontar a tu enemigo.
Destreza 13, Sabiduría 13, Impacto sin arma mejorado, ataque base +4.
Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (así, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Puñetazo atontador obliga a un enemigo dañado por tu ataque sin arma a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Un enemigo que falla esta tirada de salvación queda Atontado durante 1 asalto, hasta justo antes de tu siguiente turno. Puedes intentar usar Puñetazo atontador una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectados por esta aptitud.
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