Bloqueas la huida del enemigo con facilidad.
Reflejos de combate, 11° nivel de Guerrero.
Siempre que un oponente al que amenazas lleva a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) o usa la acción de retirada, ese oponente provoca un ataque de oportunidad. Si el ataque golpea, no infliges daño, pero la criatura objetivo no puede llevar a cabo la acción de movimiento que le concedía el paso de 5 pies (1.5 m) o la acción de retirada, y no se mueve.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)