Un conjuro de llamada transporta a una criatura de otro plano al plano en el que estás. El conjuro concede a la criatura la aptitud unívoca de volver a su plano de origen, aunque puede limitar las circunstancias bajo las que es posible. Las criaturas que son llamadas mueren si se las mata; no desaparecen y se reforman, como las traídas por un conjuro de convocación (ver Convocación). La duración de un conjuro de llamada es instantánea, lo que significa que la criatura llamada no puede ser disipada.
Esta escuela es una subescuela de Conjuración.
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