Hechizo (Sb)

Un brujo puede hechizar a un animal o a una criatura humanoide que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos haciendo señas y hablando sosegadamente. Esto mejora la actitud del objetivo en 1 paso, como si el brujo hubiera usado con éxito la habilidad Diplomacia. El efecto dura tanto asaltos como el modificador por Inteligencia del brujo. Una salvación de Voluntad niega este efecto. Tenga éxito o no la salvación, una criatura no puede volver a ser el objetivo de este maleficio durante 1 día. A 8° nivel, este efecto mejora en 2 pasos la actitud. Este es un efecto enajenador de hechizo.


Categoría: Maleficios

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.