Sopor (Sb)

Un brujo puede hacer que una criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos caiga en un profundo sueño mágico, como por el conjuro Dormir. A la criatura se le permite una salvación de Voluntad para negar el efecto. Si la salvación falla, la criatura cae dormida durante tantos asaltos como el nivel del brujo. Este maleficio puede afectar a una criatura de cualquier número de DG. La criatura no despertará a causa del ruido o de la luz, pero los demás podrán despertarla con una acción estándar. Este maleficio finaliza inmediatamente si la criatura sufre daño. Tenga éxito o no la salvación, una criatura no puede volver a ser el objetivo de este maleficio durante 1 día.


Categoría: Maleficios

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.