A 20° nivel, el magus se convierte en un maestro de los conjuros y del combate. Siempre que utiliza su aptitud Combate con conjuros, no necesita llevar a cabo una prueba de concentración para lanzar el conjuro a la defensiva. Además, siempre que utiliza combate con conjuros, y su conjuro tiene como objetivo a la misma criatura que sus ataques cuerpo a cuerpo, puede elegir entre aumentar la CD para resistir el conjuro en +2, otorgarse un bonificador +2 por circunstancia a cualquier prueba para superar la resistencia a conjuros, u otorgarse un bonificador +2 por circunstancia a todas las tiradas de ataque contra el objetivo durante su turno.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
Descripción de las Razas |
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