Llama ardiente (Sb)

Cuando el arcanista use su hazaña de Arco flamígero, puede gastar 2 puntos de su Reservorio arcano en lugar de uno. Si lo hace, cada objetivo prende fuego si falla su tiro de salvación. Hasta que el fuego quede extinguido, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo puede intentar un tiro de salvación de Reflejos como acción de asalto completo para extinguir las llamas. Aplicar al menos 1 galón de agua al objetivo extingue automáticamente las llamas. El arcanista debe poseer la hazaña de Arco flamígero para elegir esta hazaña.


Categoría: Hazañas mayores de arcanista

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.