Empatía salvaje (Ex)

Un cazador puede mejorar la actitud inicial de un animal. Esta habilidad funciona como una prueba de Diplomacia para mejorar la actitud de una persona (consulta Diplomacia). El cazador tira 1d20 y suma su nivel de cazador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. El animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferencia, mientras que los animales salvajes suelen ser poco amistosos.

Para usar la empatía salvaje, el cazador y el animal deben estar dentro de los 30 pies uno del otro en condiciones normales. Por lo general, influir en un animal de esta manera lleva 1 minuto pero, al igual que para influir en las personas, puede llevar más o menos tiempo.

El cazador también puede usar esta aptitud para influir en una bestia mágica con una puntuación de Inteligencia de 1 o 2, pero recibe una penalización de -4 en la prueba.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.