El chamán hace que una criatura a 30 pies sufra una grave mala suerte durante 1 asalto. En cualquier momento en que la criatura intente una prueba de característica, tirada de ataque, tiro de salvación o prueba de habilidad, debe tirar dos veces y elegir el peor resultado. Una salvación de Voluntad con éxito niega este maleficio. A nivel 8 y de nuevo a nivel 16, la duración de este maleficio aumenta en 1 asalto. Este maleficio afecta a todas las tiradas que deba realizar el personaje mientras dure. Tenga o no éxito en la salvación, la criatura no puede ser objetivo de este maleficio de nuevo durante 24 horas.
Categoría: Maleficios de chamán
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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