Como acción estándar, el chamán hace que una criatura en un radio de 30 pies se queme como una estrella. La criatura sufre 1d6 puntos de daño por fuego por cada 2 niveles que posea el chamán y emite una luz brillante durante 1 asalto. Una tirada de salvación de Fortaleza exitosa reduce a la mitad el daño y niega la emisión de luz brillante. El chamán puede usar este maleficio un número de veces al día igual a su modificador de Carisma (mínimo 1), pero debe esperar 1d4 asaltos entre usos.
Categoría: Maldiciones del espíritu de los cielos
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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