A 1° nivel, un espadachín puede gastar 1 punto de Garbo cuando realiza una prueba de Acrobacias, Escapismo, Montar, Nadar, Trepar o Volar para tirar 1d6 y sumar el resultado a la prueba. Puede hacer esto después de hacer la prueba, pero antes de que se revele el resultado. Si el resultado de la tirada de d6 es un 6 natural, tira otro 1d6 y lo suma a la tirada. Puede seguir haciendo esto mientras obtenga 6 naturales, hasta un número de veces igual a su modificador de Destreza (mínimo 1).
Categoría: Proezas de espadachín
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
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• Semiorco |
Descripción de las Clases |
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