Esgrima amenazante (Ex)

A 3° nivel, mientras tenga al menos 1 punto de Garbo, cuando un espadachín golpea a un oponente con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, puede usar Intimidar para desmoralizar a ese oponente como una acción rápida en lugar de una acción estándar.


Categoría: Proezas de espadachín

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.