A 3° nivel y cada 2 niveles a partir de entonces, un investigador obtiene un talento de investigador. Salvo que se indique lo contrario, cada talento de investigador solo se puede seleccionar una vez.
Los talentos de investigador marcados con un asterisco (*) añaden efectos al Combate estudiado o Impacto estudiado de un investigador. Solo uno de estos talentos se puede aplicar a un ataque individual, pero la decisión se puede tomar cuando se inflige el daño.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
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• Bardo |
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• Hechicero |
• Mago |
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Nuevas clases básicas |
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Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
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