Un investigador aprende a oscurecer sus pensamientos y esfuerzos de miradas indiscretas e incluso de la magia intrusiva. Cuando un investigador utiliza la Inspiración en una prueba de Engañar para pasar mensajes secretos o en una prueba de Lingüística para crear falsificaciones, puede tirar su dado de inspiración dos veces y obtener el resultado más alto. Además, el investigador puede usar inspiración en una tirada de salvación contra un conjuro o efecto de adivinación sin gastar un uso de inspiración. Un investigador debe tener al menos 11° nivel para seleccionar este talento.
Categoría: Talentos de investigador
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
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• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
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• Semiorco |
Descripción de las Clases |
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Nuevas clases básicas |
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