Impacto cegador* (Ex)

Cuando el investigador inflige daño con un Impacto estudiado, el oponente debe superar una tirada de salvación de Fortaleza o quedar permanentemente ciego. Una tirada de salvación con éxito reduce este efecto a deslumbrado durante 1d4 asaltos. La CD de esta salvación de Fortaleza es igual a 10 + la mitad del nivel del investigador + su modificador de Inteligencia. Este talento no tiene efecto sobre criaturas que no dependen de ojos para ver o criaturas con más de dos ojos (aunque varios impactos críticos pueden causar ceguera, a discreción del GM). La ceguera se puede curar mediante Sanar, Regenerar, Quitar ceguera o aptitudes similares. Un investigador debe tener al menos 17° nivel para seleccionar este talento.


Categoría: Talentos de investigador

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.