Intimidador inspirado (Ex)

Cuando el investigador tiene éxito en una prueba de Intimidar para desmoralizar a un oponente, puede gastar un uso de inspiración para aumentar automáticamente el resultado de la prueba en 5 con el fin de determinar la duración del efecto de desmoralización. Puede elegir gastar múltiples usos de inspiración de esta manera para aumentar aún más la duración del efecto de desmoralización. Un investigador debe estar entrenado en Intimidar para seleccionar este talento. El talento de investigador Inspiración del inframundo no tiene efecto sobre este talento.


Categoría: Talentos de investigador

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.