Trampa para fantasma (Sb)

A 8° nivel, un ectoquimista puede lanzar una trampa para capturar una criatura incorporal de hasta 1 DG por nivel de alquimista que posea. Como acción estándar, el ectoquimista puede gastar un uso de Blanche ectoplasmático para cubrir el interior de un contenedor con su blanche y lanzarlo a una criatura incorporal como un ataque de toque a distancia. Si acierta, la criatura recibe una salvación de Voluntad para escapar de la trampa (CD = 10 + la mitad de su nivel de alquimista + su modificador de Inteligencia). Si la criatura falla en su salvación, queda sellada dentro del recipiente hasta que alguien rompa o abra ese recipiente. La trampa para fantasma sobrevive automáticamente al ser arrojada a la criatura incorporal, pero por lo demás es tan duradera como el recipiente (normalmente dureza 5, 1 pg para una botella de vidrio). Esta aptitud sustituye el descubrimiento del alquimista de 8° nivel.


Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.