El primitivo auténtico colecciona dientes, huesos, pelo u otros trofeos de los enemigos caídos, tomándolos como una muestra de su poder y fuerza. A 3° nivel, puede atar un trofeo fetiche a una de las armas tradicionales de los primitivos auténticos que se indican arriba. Cuando empuña ese arma obtiene un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataque. Además, si esa arma tiene la cualidad de frágil, una vez al día, el primitivo auténtico puede ignorar los efectos de una única tirada de 1 natural. También se puede atar un trofeo fetiche a una armadura de pieles, concediendo al primitivo auténtico un bonificador +1 por moral a las tiradas de salvación. Además, si esa armadura tiene la propiedad de frágil, una vez al día, el primitivo auténtico podrá elegir que la armadura no se rompa con la confirmación de un crítico sufrido. Cada cinco niveles más allá del 3°, puede usar un trofeo fetiche adicional. Se pueden atar varios trofeos fetiche a la misma arma o armadura; sus efectos se apilan. Un trofeo fetiche se puede romper (dureza 5, 1 punto de golpe) pero no sufre daño de los ataques de área ni de los que no lo tienen específicamente como objetivo. No tiene efecto si se ata a otros tipos de arma o armadura. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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