Dote adicional
El cruzado obtiene una dote adicional a 1° nivel, luego otra a 5° nivel, y otra cada cinco niveles subsiguientes (hasta un máximo de 6 a 20° nivel). Estas dotes adicionales se deben elegir de la siguiente lista: Competencia con arma marcial, Competencia con armadura pesada, Competencia con escudo pavés, Escudo salvador, Golpear con el escudo mejorado, Soltura con el escudo y Soltura con un arma. A 10° nivel, el cruzado también puede elegir las dotes siguientes: Competencia con arma exótica, Crítico mejorado*, Especialización con el escudo, Especialización con un arma*, Golpetazo con el escudo, Soltura mayor con los escudos y Soltura mayor con un arma*. Las dotes marcadas con un asterisco (*) se deben aplicar al arma predilecta del dios del cruzado. El cruzado no tiene por qué cumplir los prerrequisitos de clase ni los basados en el nivel para estas dotes adicionales.